สมาคมนิสิตเก่าจุฬาฯ จับมือ การีนา จัดแข่ง Esports การกุศลสบทบเงินพัฒนาวัคซีน

สมาคมนิสิตเก่าจุฬาฯ จับมือ การีนา จัดแข่ง Esports การกุศลสบทบเงินพัฒนาวัคซีน

สมาคมนิสิตเก่าจุฬาฯ จับมือ การีนา จัดแข่ง Esports การกุศลสบทบเงินพัฒนาวัคซีน จุฬาฯ-ใบยา ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 2 แสนบาท ในงาน “104 ปี จุฬาฯ อยู่ไหนก็คืนเหย้าได้” สมาคมนิสิตเก่าจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ในพระบรมราชูปถัมภ์ / สมาคมนิสิตเก่าจุฬาฯ (สนจ.) ผนึกกำลัง บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จัดใหญ่ “RoV-Chula Alumni Charity Tournament 2021” อีสปอร์ตทัวนาเมนท์การกุศลในงานคืนเหย้าออนไลน์ “104 ปี จุฬาฯ อยู่ไหนก็คืนเหย้าได้” ชวนเหล่าเกมเมอร์จุฬาฯ และผู้ที่สนใจท้าดวลชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 2 แสนบาท

อีกทั้งร่วมบริจาคเงินสนับสนุนการพัฒนาวัคซีนจุฬาฯ-ใบยา 

ในโครงการวัคซีนเพื่อคนไทย เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ ถึง 24 มีนาคม 2564 ทางเว็บไซต์ www.chulaalumniesport.com และรับชมการแข่งขันแมตช์พิเศษในคืนวันที่ 26 มีนาคม 2564 เวลา 20:00. น. เป็นต้นไป

จากเวทีพูดคุยในหัวข้อ “ESPORT : A New Emerging Lifestyle in Thai Society” อีสปอร์ต คลื่นลูกใหม่ที่น่าจับตามองของวงการกีฬาไทยบนโลกดิจิทัล จากรายงานของ Economic Intelligence Center (EIC) โดยธนาคารไทยพาณิชย์ ‘อีสปอร์ต’ เป็นอุตสาหกรรมคลื่นลูกใหม่ที่น่าจับตามองของวงการกีฬาไทยบนโลกดิจิทัล มีโอกาสช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้ คาดการณ์ว่าตลาดอีสปอร์ตโลกยังคงเติบโตเฉลี่ย ร้อยละ 29 โดยใน ปี 2563 ตลาดอีสปอร์ตมีมูลค่าราว 1.488 ล้านดอลล่าร์สหรัฐฯ และมียอดผู้ชมราว 589 ล้านคน เพิ่มขึ้นเฉลี่ยร้อยะ 15

ทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตนั้นคาดว่าจะยังสามารถเติบโตได้อีกจากปัจจัยการเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วของตลาดเกมประกอบกับยังได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐผลักดันให้เป็นกีฬาเต็มตัว รวมถึงภาคการศึกษาก็เริ่มเปิดกว้างและขยายหลักสูตรเพื่อผลิตบุคลากรในวงการอีสปอร์ตให้ทันต่อความต้องการในตลาดแล้ว จึงถือเป็นโอกาสที่สดใสสำหรับธุรกิจที่เกี่ยวเนื่องในห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตของประเทศไทย

อีสปอร์ตกำลังก้าวสู่การเป็น Mass Entertainment คุณมณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Sea (ประเทศไทย) กล่าวว่า บริษัท Sea (ประเทศไทย) เป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตแพลตฟอร์มสำหรับผู้บริโภค ก่อตั้งเมื่อปี 2522 มีสำนักงานใหญ่ที่ประเทศสิงคโปร์ ประกอบธุรกิจ 3 ด้าน คือ 1) ผู้พัฒนาและให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก

โดยมี ‘การีนาออนไลน์’ เป็นผู้ดูแล ผลักดันวงการอีสปอร์ตในระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตัวอย่างเกมที่ได้รับความนิยมสูงในประเทศไทย ได้แก่ ROV (Arena of Valor), Free Fire และ FIFA Online 2) ผู้นำแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ชที่มีขนาดใหญ่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวัน ได้แก่ ช้อปปี้ (Shopee) 3) ซีมันนี่ (SeaMoney) เป็นผู้ให้บริการดิจิทัลเพย์เมนต์ และการเงินดิจิทัลในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยในปี 2563 มีมูลค่าตลาดราว 30,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปี 2562 ประมาณ 36% เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดและกำลังก้าวเข้าสู่การเป็น Mass Entertainment ที่ผู้บริโภคสามารถใช้งานผ่านโมบายด์ได้สะดวกและง่ายยิ่งขึ้น

Microsoft ติดต่อซื้อกิจการ Discord มูลค่า 1 หมื่นล้าน

ได้มีการรายงานข่าวถึงการดำเนินการควบรวม/เข้าซื้อกิจการของทาง Microsoft ที่เหยื่อล่าสุดนี้คือ Discord โดยมูลค่าของการซื้อขายนั้นมีด้วยกันถึง 1 หมื่นล้านดอลลาร์ อย่างที่ได้กล่าวไปนั้นนี้ถือว่าเป็นอีกหนึ่งของทาง Microsoft ที่ได้พยายามขยายขอบเขตของแพลตฟอร์ม Xbox ให้กว้างใหญ่ไปอีกขั้น หลังจากที่ได้ทำการเข้าซื้อ ZeniMax Media ไปเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ก็ได้มีการดำเนินการอีกครั้งหนึ่ง โดยเป้าหมายในคราวนี้ก็คือ Discord ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสื่อสารสำหรับผู้เล่นเกมส์ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในเวลานี้

โดยข่าวดังกล่าวนั้น ได้ถูกพูดถึงในช่วงต้นสัปดาห์นี้ ซึ่งก็ดูเหมือนกับว่าการซื้อขายนี้อาจจะสิ้นสุดภายในเร็ว ๆ นี้ จากการรายงานของ VentureBeat ได้รายงานว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการติดต่อซื้อขายจากหลาย ๆ บริษัท หนึ่งในนั้นก็คือทาง Microsoft ที่ทำการเสนอซื้อในวงเงินจำนวน 1 หมื่นล้านดอลลาร์

อ้างอิงตามการรายงาน จากทาง Bloomberg ก็ได้อธิบายถึงการซื้อขายนี้ว่า ในเวลานี้ Discord กำลังอยู่ระหว่างการหารือถึงการควบรวมกิจการโดยเฉพาะกับบริษัทเจ้าหนึ่ง ที่ซึ่งก็คือบริษัทไอทีรายเดียวกันกับข่าวก่อนหน้า โดยข่าวนี้นั้นก็มาพร้อมกับการ Rebrand ของทางบริการ Xbox Live มาเป็น Xbox network แทน

ในช่วงปีที่ผ่านมา Discord เป็นเครื่องมือที่หาค่ามิได้ ถึงแม้ว่ามันจะไม่ใช่เครื่องมือในการสื่อสารสำหรับผู้เล่นเกมส์เจ้าแรก แต่มันก็มีการเติบโตอย่างมโหฬารในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา พอในเวลานี้นั้นมันก็ถือว่าเป็นแบรนด์ที่มีมูลค่าเป็นพันล้าน และดึงดูดบริษัทต่าง ๆ ให้มาลงทุนซื้อตัวมันได้มากขึ้น

แน่นอนการซื้อขายในครั้งนี้ จะช่วยให้ทาง Xbox นั้นมีความแข็งแกร่งมากขึ้นไปอีกในระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมส์ในเวลานี้

จุดแข็งที่สำคัญคือมีการีนาเป็นผู้จัดการแข่งขันระดับนานาชาติและได้เป็นผู้จัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกในประเทศไทยทุกปี รวมถึงการสร้างให้เกมและอีสปอร์ตมีความสมบูรณ์มากขึ้น การสนับสนุนเส้นทางอาชีพในวงการอีสปอร์ต การจับมือภาครัฐเอกชนนำเสนอคอนเทนต์เกี่ยวกับเกมและอีสปอร์ตในกลุ่มคนรุ่นใหม่

แนะนำ : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น